当前位置:首页 > 教程 > 正文

熊朝忠10月国内再打卫冕战

6、法师  现在国服基本都是机械法,这套卡组对抗机械法还是比较难的,希望对手不要天胡吧。

对于没有主机的PC党来说,神秘海域这样的大作估计就只能视频通关了。而近期《神秘海域:德雷克合集》发售了,包含了神秘海域1-3全集。

熊朝忠10月国内再打卫冕战

下面99单机的小编就为大家带来了黑桐谷歌神秘海域1实况的第一集,希望大家喜欢对于没有主机的PC党来说,神秘海域这样的大作估计就只能视频通关了。下面99单机的小编就为大家带来了黑桐谷歌神秘海域1实况的第一集,希望大家喜欢。神秘海域好玩么?神秘海域实况视频。而近期《神秘海域:德雷克合集》发售了,包含了神秘海域1-3全集

神秘海域好玩么?神秘海域实况视频。下面99单机的小编就为大家带来了黑桐谷歌神秘海域1实况的第一集,希望大家喜欢。再说已经带了一个武器,就不带了,不是怕囚徒,是脸卖不起啊。

只能说时代发展太残酷了。不过还是得向火元素致敬,曾经萨满的辉煌离不开你。今天99单机网小编给大家带来炉石传说国服天梯60%胜率信仰萨卡组分享,希望对大家有所帮助。打疲劳卡组效果不错,还能当做补充手牌实用,出了个鱼人骑士又能铺一波,给力。

卡组构筑思路:我基本保留了控场萨的前期部分,现在的战士都是带2个乱斗,一旦站不住场就容易崩盘,所以我试着放2个载人飞天魔像来代替火元素作为站场生物,数了一下不算肉用僵尸已经有8个亡语生物,想到了带个克总来配合亡语效果。至于年迈的奴隶战怎么打萨满,就不在这里说了,毕竟是萨满攻略。

熊朝忠10月国内再打卫冕战

在我看来,萨满的优势是随从生物质量高,有大量的控场法术,通过火舌图腾来配合一堆基础图腾来打空对面卡组,直到疲劳死对面或者奥拉基一套带走耐普图隆:很厉害,尤其新加入的鱼人骑士,变相地增强了这卡。克尔苏加德:配合大量的亡语随从,最厉害的一点是出其不意。我开始还是传统思想,用最自闭的打法,不扣对面血,打他疲劳,可是我太天真了,现在的大王术今非昔比,加入了空灵、砰砰博士、小王、大哥和老司机,相比老版本靠大地环先知来补血的大王术,强得离谱。

也许是萨满真的打不过现在的德鲁伊,也或许是我技术太差、脸太黑。今天99单机网小编给大家带来炉石传说国服天梯60%胜率信仰萨卡组分享,希望对大家有所帮助。相对于这种环境,收益太慢,而且对阵奴隶战,后期都不敢随便摇图腾了。在我看来,萨满的优势是随从生物质量高,有大量的控场法术,通过火舌图腾来配合一堆基础图腾来打空对面卡组,直到疲劳死对面或者奥拉基一套带走。

试过最好玩的一次就是飞天魔像出奥金尼,直接奶对面14血,爽!法力之潮图腾:1张,好用,在嘲讽后面一直捉牌,而且吸引仇恨,可以打乱对面节奏,在关键时候下这个可以骗对面节奏,至于怎么做,得看个人经验啦,很难一一细讲。动力战锤:1张,这张卡可能有些被低估,也许从侧面看来,是萨满的过载法术太坑才显得这牌的厉害,卡组带了4个机械,亡语可以配合,但这不是这卡的重点,重点是前期可以解德鲁伊的豹骑士,牧师的北郡以及其他套牌的飞刀等,因为我放弃了火元素,算是弥补了那6点伤害吧。

熊朝忠10月国内再打卫冕战

所以起手一定要留动力战锤和石化武器,对面前期不成长的话胜率会提高一点,注意德鲁伊下了大帝,一定要防22血空场斩杀。炉石传说国服天梯60%胜率信仰萨卡组分享。

其一,最致命是那该死的过载机制,过载看似美好,预支下回合的法力水晶。新橙卡换雾者:刚出的时候我还合了个金色,特效超赞,可是太高费,下这个怪让了节奏,我说暴雪爸爸,你这你有心加强萨满,请把这个怪改为4费33可以吗?风领主奥拉基尔:曾经有一说法,不带奥拉基尔的萨满都不是好萨满,这点我也承认,不带风领主少了斩杀和解场,还是那句话,跟不上现在版本了,现在萨满的打法都是前期苟,苟到后期还怕会输?就先把斩杀放一边,有得有失,我对这卡保持中立态度,喜欢的可以带上,并不代表我不喜欢这卡。大王术(55开):起手找王牌猎人、大地震击、青蛙。再说已经带了一个武器,就不带了,不是怕囚徒,是脸卖不起啊。其他的一些卡牌我放到下文来细细讲述,最初的一套滴血狼牙萨就这样诞生了!大地震击:2张,带一张就是自欺欺人,优秀解牌,现在佛祖骑泛滥,亡语随从遍地都是,找不到不带2张的理由。很多情况我下个嘲讽,对面下个嘲讽,互相对峙,这时候下个克尔苏加德简直不要太爽。

哈里森琼斯:环境多武器职业,带一个总会有意想不到的惊喜。前期和龙牧的打法差不多,一直解他场,而且机械法一般都没AOE,尽量撞死蜘蛛触发亡语铺场。

石化武器:2张,既强力又灵活的低费解牌,满编。打疲劳卡组效果不错,还能当做补充手牌实用,出了个鱼人骑士又能铺一波,给力。

打奴隶战就靠这家伙抢死对面,攻击高,可以吃对面几乎任何中费随从,吃乱斗也不亏,这卡组的核心。龙牧(64开):起手留低费,肉用僵尸、大地震击、石化武器、图腾魔像,后手可以留青蛙和动力战锤。

淤泥喷射者:2张,取代了蓝龙的位置,环境太多收割机,给收割机白吃丢场面亏节奏,而且嘲讽可以有效地对抗速攻卡组。可是,可是,哎,对于现在的环境,你战吼打3点有什么用,解个图哈特还可以,现在3费随从的身材普遍都4血啦,有时候下火元素仅仅是为了下个怪,战吼完全发挥不出优势。先祖知识:怎么说呢?这卡好尴尬,低费抽到的时候不敢用,过载2点伤不起,往往卡手一万年。这个版本的萨满已经不是猎人的儿子了,反而做了爸爸,大地震击毫不犹豫给对面的科学家吧,没有奥秘的猎人一切都好说话。

火元素:记得刚公测的时候,火元素公认的炉石第一卡,猎人的狮子还没被开发出来,战吼打3点可以做到解场返场。新版本德鲁伊加入了豹骑士,天湖概率大大提高,而且还有根须的铺场,前期一旦解不掉豹骑士会让德鲁伊一直压着打,跟本没法返场,对面的收割机也是麻烦,萨满返场能力太差了。

真正厉害的地方是看出对面快斩杀,及时下个阿古斯来打乱对面节奏,以及保护一些残血随从或者关键随从。铺起来吧,少年!还有一点,在不能保证本回合能斩杀对面的时候,最好不要轻易砍到战士13血以下,小心复仇打击清一波,遇到憋尿战的话留着哈里森吃他的血吼,不然有点虚。

其二,返场能力差,闪电风暴过载2点太伤了,运气背一点全场打2,不稳定。卡组构筑思路:我基本保留了控场萨的前期部分,现在的战士都是带2个乱斗,一旦站不住场就容易崩盘,所以我试着放2个载人飞天魔像来代替火元素作为站场生物,数了一下不算肉用僵尸已经有8个亡语生物,想到了带个克总来配合亡语效果。

元素毁灭:伤自己的怪倒无所谓,可以在自己空场使用嘛,但是过载5点伤不起,下回合等于空过,空过等于等死。各职业对阵:奴隶战(年轻64开,年迈28开):起手找闪电风暴、图腾魔像和大地震击,奴隶战几乎霸占了天梯所有分段,对阵年轻的奴隶战,可以有6成左右的胜率,切记不要让对面过太多牌,我们能控制的是他的苦痛僧侍和场上受伤怪的数量,大地震击苦痛僧侍,及时清理对面场上的怪,一般对面5费都会无脑民工3连,我们有闪电风暴和大地震击,1血的奴隶主可以不清,因为已经绝育了。总的来说,环境变得越来越紧凑,萨满的过载的收益却没有随之增加,大概可以理解为逆水行走,不进则退,一旦过载了,下回合只能看着对面任意妄为。佛祖骑(46开):起手留低费,肉用僵尸、大地震击、石化武器、图腾魔像,后手可以留闪电风暴和动力战锤,没什么好说了,对面下什么解什么,对面太顺也没办法,毕竟毒瘤卡组。

鬼灵爬行者:2张,虽然是奴隶战的优秀食粮,但是打速攻套牌,下个蜘蛛再配合火舌会打得很舒服,基本一直压着对面打。大怪根本解不完,因为没嗜血和风领主,只能当T7一样去打大王术,胜率提高不少。

机械法(73开):起手留低费,肉用僵尸、大地震击、石化武器、图腾魔像,后手可以留闪电风暴和动力战锤。我们带了淤泥喷射者,打猎人真的很好用。

T7猎(64开):起手找治疗波,前期用大地震击解场,下了个淤泥喷射者后基本可以赢了。野性狼魂:改为过载1点可以考虑。

有话要说...

最新文章